Book Lists

New Releases by Majed Marji

Majed Marji is the author of Scratch для дітей (2021), Scratch İle Programlamayı Öğrenin (2017), Le grand livre de Scratch (2016), Learn to Program with Small Basic (2016), Programmeren met Scratch (2016).

9 results found

Scratch для дітей

release date: Jan 01, 2021
Scratch для дітей
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties, spellen of andere programma''s. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en voorbeelden. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 12 jaar.

Scratch İle Programlamayı Öğrenin

release date: Dec 01, 2017
Scratch İle Programlamayı Öğrenin
Editörün Önsözü “Teknolojilerin öğrenilmesi ve yaratıcılığın kullanımı konusunda çocukların yetişkinlere daha fazla konu öğrettikleri görülüyor. Yenilik yapma söz konusu olduğunda, çocukların ne istediklerini tahmin etmeyin ve dediklerini yerine getirin. Bir zamanlar o sevdiğiniz dönemi yaşadığını hatırlayın !” Edith Ackermann MIT Media Lab Bugün, iş gücünün çoğunu yapan kişiler artık insan değil makineler. Her gün pek çok insan 3.5 milyardan daha fazla Google araması yapıyor. Tek bir Google aramasını manuel olarak gerçekleştirmek için, bir insanın kaç saat vakit harcayacağını düşünün. Bir doktorun hastalarını hangi saatte gelmelerini bildirmek ve hangi belgeleri getirmelerini söylemek için ne kadar zaman harcayacağını düşünüyor musunuz? Seyahat danışmanı olarak çalışan siteler olmasa, tatil için nereye veya nasıl gideceğinize karar verebilmek için ne kadar zaman ve para harcayacağınızı hiç düşündünüz mü? Hatta doğru uçuşu ve oteli ayırtmanıza yardımcı olmasının ötesinde, Google Haritaları kullanarak nasıl havaalanına en kestirme yoldan gideceğinizi akıllı makinalar yönlendiriyor. Tüm bu servisler, akıllı makinelerin kodlanarak çalışması sayesinde kullanıcılara geniş erişim ve etkileşim imkanı sunuyor. Bu akıllı makineler bütün bu işleri yapabiliyorlar çünkü insanlar onlara, tam olarak ne yapmaları gerektiğini her aşamasını detaylandırarak söylüyorlar. İnsanların bunu yapmasının tek yolu ise doğru yazılım yapmak. Aslında doğrusu şu ki bilgisayarlar insanlar kadar akıllı değiller. Bilgisayarlar, atadığımız işlerde başarılı olmak için onlara son derece açık talimatlar vermek için insanlara ihtiyaç duyuyorlar. Bu iyi kodlama anlamına geliyor. Kodlama özel bir beceri değildir. Gerçekten “yeni okur yazarlık”dır. 21. Yüzyılda, iddialı olmak isteyen herkesin öğrenmesi gereken en önemli beceridir. Hukuk mesleği gibi bir alanda bile kodlama gerekli. Yazılım bilmeyen ve kodlayamayan avukatlar işsiz kalıyor. Aynı durum, yöneticiler, pazarlamacılar, muhasebeciler, doktorlar ve neredeyse her beyaz yakalı çalışan için geçerli. Otomobil kullanması gereken milyonlarca Amerikalı, yakında daha ucuza ve etkin bir şekilde bir yerden bir yere gidebilecekler. Özellikle araba kullanan pek çok kişi diğer kendini tekrarlayan görevleri yapan kişiler ile birlikte akıllı makineler sayesinde bu işleri yapamaz olacaklar. Bu durum dünya çapında milyarlarca insanı etkileyecek. Üniversite eğitimi aldıkları halde yeni becerilere sahip olamayan pek çok çalışan yeniden yeni becerileri elde etmek zorundalar. Bunun en başında çalıştıkları alanlarda gerekli olan ileri seviye teknoloji kullanımı ile birlikte genel yazılım bilgisine sahip olmak. Artık bu nedenle eğitim programlarını tekrardan ve yeniden düşünmek gerekmektedir. Bu durum özellikle bugün yuva ve ilkokullardaki gençler için daha umut vericidir. Yeni becerileri genç yaşta öğrenerek geliştirme imkanı bulabilirler. Ancak özellikle bugün lise, üniversite, yüksek lisans, doktora ve genç iş gücü, eğer bu tür bir eğitim almadılarsa bu yeni becerileri elde etmede bir hayli sıkıntı yaşamaktadır. İşte bu kitap sadece genç nesil için değil aynı zamanda bu becerileri elde etmek için ihtiyaç duyan kişilere de ciddi anlamda destek olabilecek düzeydedir. EdX ve Coursera gibi ücretsiz girişimler sayesinde kodlama eğitimleri sayesinde kendilerine yeni kapılar açabilirler. Özellikle Scratch programı, her yaştan insanlara hitap edebilen zengin bir görsel programlama dilidir. Scratch diğer programlama dillerine kıyasla daha kolay ve eğlenceli bir şekilde, multimedya araçlarını kullanarak muazzam bir programlama yazmanızı sağlar. Program yazmanın yanı sıra size hayatın birçok alanında fayda sağlayacaktır. Problem çözme ve analitik düşünme yeteneğini de size kazandıracak ve anında geri bildirim sağlayarak, düşüncelerinizi kolay ve hızlı şekilde kontrol etmenize yardımcı olacaktır. Scratch aynı zamanda görsel yapısı ile program akışını kontrol etmenizi kolaylaştıracak ve düşünme yeteneğinizi geliştirecektir. Scratch ile programlamayı öğrenme, okumak ve anlayabilmek için önceden bir programlama bilgisine veya okulda gördüğünüz daha geniş bir matematik bilgisine sahip olmanız gerekmediğini vurgular. Bu kitap ile STEM veya STEAM projeleri yaparak gençlerin hikaye anlatımı, oyun ve animasyonda yaratıcılıklarını entegre etmeleri sağlanıyor. Gençler, Scratch’i kullanarak projeler üzerinde işbirliği yapabilir ve projelerini çevrimiçi paylaşabiliyorlar. En önemlisi ise teknoloji kullanımı yoluyla 21. yüzyıl becerilerini geliştirmelerini sağlamaktalar. Her yaştaki gençler yetişkinlerle çeşitli ortamlarda birlikte ortak sorunlara çözüm buluyorlar. Özellikle bu kitap okullarda Scratch öğrenmek üzere geliştirilen müfredatlarda kullanılabilir. Öğrenciler ve öğretmenler sıfırdan kaynak yaratmak yerine bu kitabı kullanarak, kendi kitaplarını oluşturabilir ve bunları paylaşabilirler. Bu kitabın önemli bir başka avantajı ise insanların hem kişisel hem de akademik kullanım için uygulayarak farklı görüş açıları yakalamalarıdır. İşe yarayan ve elle tutulur çalışmalar vasıtasıyla gençlerin yeteneklerini ve kabiliyetlerini ortaya çıkarmak çok önemli bir hale gelmektedir. Gençlerin tecrübeye dayalı çalışmalar sonrasında, kendilerineuygun bilimsel alanları bulmaları, onların severek daha derin öğrenmelerine ve değer katmalarını sağlamaktadır. Bu kitabın asıl amacı da budur. • STEM ve STEAM alanında daha etkin projeler yapmak, • Programlamayı öğrenmek, • Bireysel ve yakın çevremizin sorunlarına daha anlamlı çözüm getirmek, • Teknoloji ve inovasyona basit ama anlamlı bir anlam atmak. Her anı bile bilmeden yaratıyorduk. Son 10 yılda yaptığım alan çalışmalarında, pek çok gencin projelerde nasıl yer aldığını, nasıl motive olduğunu ve nasıl değer ürettiğini gördüm. Bu sayede pek çoğu burs aldı ve en iyi üniversitelerde okudular veya okumaktadırlar. Üniversiteden mezun olanların pek çoğu özellikle topluma dokunan işler içinde akademisyen, araştırmacı, girişimci, profesyonel ve STK üyesi veya lideri olarak değer katmaktadır. Bu gençlerin geçmişine baktığımda önemli ortak özelliğin, işbirliği içinde olan bir grubun üyesi olmasıdır. Özellikle başarısızlıktan korkmayan, deneyen, bozan, tekrardan yapan ve üreten gençler. Hepsinde ise ortak kaygı ise insanlığa ve dünyaya zarar vermeden fayda sağlayacak işler. Oyun oynayın... Araştırın... Okuyun... Deneyin... Bir daha deneyin... Kendinizi geliştirin... Kodlayın... Değer üretin... Değer kazandırın... Bireyin, insanların ve/ya dünyanın hatta evrenin minicik bir sorunu mu var, onu çözün...Kodlayan, çalışan, bir daha araştıran, daha iyisini yapan, fark yaratan ve değer oluşturan gençler: Alara Kaptanoğlu, Ayşe Cumalı, Ata Arsay, Alp Tartıcı, Ata Çine, Asrın Sevinç, Baran Çolak, Baran Efe Borotav, Batuhan Gerdan, Baturay Acartürk, Begüm Doğan, Bengisu Gür, Beril Gür, Berk Ali Yavuz, Burcu Çetin, Buse Eraslan, Can Parlar, Can Sabi Ruso, Cem Kocak, Cem Özbek, Cenk Jiang, Dağhan Koç, Defne Çeltikçi, Defne Erçelen, Defne Sokullu, Derin Çeltik, Doğukan Dalgıç, Ece Deniz Yıldırım, Ece Aksüyek, Ece Aslan, Ece Tunalı, Ege Eriş, Ege Öktem, Ege Öztürk, Emir Erben, Eren Ergene, Ertuğrul Uçar, Ezgi Tahiroğlu, Galip Sina Berik, Gizem Öztürk, Hasan Bahçıvan, Kemal Tepret, İda Roj Baybekman, Irmak İncedayı, İpek Akgül, İpek Şahbazoğlu, Kaan Çaylan, Melisa Yılmaz, Mert Ekşioğlu, Mustafa Gazioğlu, Naz Bilecik, Nazlı Can, Selin Tunalı, Sena Kutluay, Sinan Oral, Sinan Tezmen, Sudem Ayaz, Şan Yalman, Ünal Yiğit Özülkü, Yiğit Yörük ve Zeynep Sezer. Ayrıca bu kitabın çıkartılmasında ciddi olarak katkıda bulunan ÇIRAK Eğitim Teknolojileri, ABA Eğitim, ABA InnoLab, ABA Maker ve Abaküs çalışanları ile kendi alanlarının fark yaratan ustaları Cem Demirezen, Cevahir Demiryakan, Esra Yıldırım, Özgür Emir, Leyla Kazan, Sıla Baykal ve Serra İspahani’ye bu vesile ile minnetlerimi belirtmek isterim. Bu kitap, kodlama ve engel tanımadan yeniliklere yelken açan gençlerimize umut veriyor. Onların, dünyanın farklı yerlerinden istekli herhangi bir gençle birlikte -Maker hareketinin ülkeye ve dünyaya fark getirmesiyle beraber- değer üretmesini diliyoruz. Gamze Sart

Le grand livre de Scratch

release date: Nov 10, 2016
Le grand livre de Scratch
Apprendre à programmer en s''amusant ! Scratch est un environnement de programmation simple, ludique et gratuit où il s''agit de relier des blocs de code pour construire des programmes. Il est très utilisé pour apprendre aux enfants les bases de la programmation, mais il peut convenir à tout grand débutant en informatique. Pratique et didactique, cet ouvrage de référence couvre tous les aspects de Scratch, de la prise en main du langage jusqu''à la maîtrise de ses instructions les plus pointues. Il explique les grands principes de la programmation (variables, boucles, listes, opérateurs logiques, entrées-sorties, etc.), en les illustrant par de nombreux exemples et exercices puisés dans des domaines aussi variés que les mathématiques, la biologie, les arts appliqués, ou encore les jeux. À qui s''adresse ce livre ? Aux enfants (dès 10 ans) et leurs parents Aux enseignants, formateurs, éducateurs et animateurs d''ateliers Scratch Aux grands débutants en programmation Sur www.editions-eyrolles.com/go/grandlivrescratch Téléchargez le code source des exemples et les solutions des exercices.

Learn to Program with Small Basic

release date: Apr 16, 2016
Learn to Program with Small Basic
Small Basic is a free, beginner-friendly programming language created by Microsoft. Inspired by BASIC, which introduced programming to millions of first-time PC owners in the 1970s and 1980s, Small Basic is a modern language that makes coding simple and fun. Learn to Program with Small Basic introduces you to the empowering world of programming. You’ll master the basics with simple activities like displaying messages and drawing colorful pictures, and then work your way up to programming games! Learn how to: –Program your computer to greet you by name –Make a game of rock-paper-scissors using If/Else statements –Create an interactive treasure map using arrays –Draw intricate geometric patterns with just a few lines of code –Simplify complex programs by breaking them into bite-sized subroutines You’ll also learn to command a turtle to draw shapes, create magical moving text, solve math problems quickly, help a knight slay a dragon, and more! Each chapter ends with creative coding challenges so you can take your skills to the next level. Learn to Program with Small Basic is the perfect place to start your computer science journey.

Programmeren met Scratch

release date: Mar 24, 2016

Mouvement Lumière Et Son Avec Arduino Et Raspberry Pi

release date: Jan 01, 2016

Aprenda a Programar com Scratch

release date: Jul 11, 2014
Aprenda a Programar com Scratch
UM GUIA ILUSTRADO (E SIMPLIFICADO) DA CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO O Scratch é um ambiente de programação divertido, gratuito e ideal para iniciantes, em que blocos de código são conectados para criar programas. Embora seja mais popularmente utilizado para introduzir a programação às crianças, o Scratch pode tornar a ciência da computação acessível a pessoas de todas as idades. Em vez de digitar inúmeras linhas de código em uma linguagem de programação enigmática, por que não usar blocos de comandos coloridos e sprites de desenhos animados para criar scripts eficientes? Em Aprenda a programar com Scratch, o autor Majed Marji utiliza o Scratch para explicar os conceitos essenciais necessários à resolução de problemas de programação do mundo real. Os blocos nomeados e diferenciados por cores mostram claramente cada passo lógico em um dado script, e, com apenas um clique, você pode até mesmo testar qualquer parte de seu script para verificar sua lógica. Você aprenderá a: - Controlar a eficiência de laços e recursões repetitivas; - Utilizar instruções if/else e operadores lógicos para tomar decisões; - Armazenar dados em variáveis e listas para serem utilizados em seu programa; - Ler, armazenar e manipular dados de entrada dos usuários; - Implementar algoritmos fundamentais da ciência da computação, como pesquisas lineares e bubble sorts. Projetos práticos irão desafiar você a criar um simulador da lei de Ohm, desenhar padrões intrincados, programar sprites para imitar robôs que seguem uma linha, criar jogos do tipo arcade e muito mais! Todos os capítulos estão repletos de explicações detalhadas, ilustrações comentadas, exemplos guiados, muitas cores e uma grande quantidade de exercícios para ajudar a consolidar as lições. Aprenda a programar com Scratch é o livro perfeito para dar início à sua jornada em ciência da computação.

Learn to Program with Scratch

release date: Feb 14, 2014
Learn to Program with Scratch
Scratch is a fun, free, beginner-friendly programming environment where you connect blocks of code to build programs. While most famously used to introduce kids to programming, Scratch can make computer science approachable for people of any age. Rather than type countless lines of code in a cryptic programming language, why not use colorful command blocks and cartoon sprites to create powerful scripts? In Learn to Program with Scratch, author Majed Marji uses Scratch to explain the concepts essential to solving real-world programming problems. The labeled, color-coded blocks plainly show each logical step in a given script, and with a single click, you can even test any part of your script to check your logic. You''ll learn how to: –Harness the power of repeat loops and recursion –Use if/else statements and logical operators to make decisions –Store data in variables and lists to use later in your program –Read, store, and manipulate user input –Implement key computer science algorithms like a linear search and bubble sort Hands-on projects will challenge you to create an Ohm''s law simulator, draw intricate patterns, program sprites to mimic line-following robots, create arcade-style games, and more! Each chapter is packed with detailed explanations, annotated illustrations, guided examples, lots of color, and plenty of exercises to help the lessons stick. Learn to Program with Scratch is the perfect place to start your computer science journey, painlessly. Uses Scratch 2

On the Detection of Dominant Points on Digital Planar Curves

release date: Jan 01, 2003
9 results found


  • Aboutread.com makes it one-click away to discover great books from local library by linking books/movies to your library catalog search.

  • Copyright © 2026 Aboutread.com